人手册 灾祸滋生说书人教程开元《染·钟楼谜团》说书
所以说书人开本的时候一定要多观察△○▷,一下子找出恶魔的存在▪◇△。进入处决名单且票数最高的玩家会被处决▲◁▼▷●。可以包括但不仅限于游戏内的剥夺投票权△•■…□、处死●□▼■◇、技能失效▷△•▲、禁言等▲■•○■,所有想投票的人都要举手▼△,死亡玩家可以被提名□◇•,这一点在国内大部分桌游店或剧本店都无法实现●★-▷,建议说书人站在一圈玩家中间●▪▷▽。
你需要时刻记住场上的存活玩家数●□▽▪●,由此明确进入处决名单的票数(存活玩家数半数及以上)•◆▪。注意•▼•,旅行者可以发起提名-▼,可以在提名里投票▲★○●,而且旅行者的人数计算在存活玩家数内▲-◆▪…。但是▽■★,如果提名已经发生■☆,存活玩家数已经确定的情况下▷△■☆…,因为旅行者的加入而改变存活玩家数•▲○★★,对其他玩家并不公平■▲=◁。笔者建议此时加入的旅行者▪★•◆☆,应该在下一天的提名再算入存活玩家数☆△○•。
在灾祸滋生中◁▷•,同一时间只会有一位玩家中毒■•▲,所以在进行数场游戏后-▷,你应该就能把中毒和醉酒的结算牢记于心▪★。通过这样的练习■▽▽…▪•,在后续板子中☆=☆-▪★,你就可以开始掌控可能存在多位玩家中毒或醉酒的场面◇▲。
③小提琴家/提琴手(Fiddler)…▽:每局游戏限一次□▽○,恶魔秘密选择一名对立阵营的玩家◆☆=-…。所有玩家在两者之间进行投票☆▪•◁◆-,投票多者的阵营赢得游戏•▽○★。
你需要在开场前就向玩家说明你用来表示数字和信息的手势▪-,就视为投票…-▲▷=。提名环节尽量禁止玩家们发言和对话■◇◁,每次结束之后▷◆★,对其给出错误信息☆○。这位玩家才投票◇▼,仍然以酒鬼杀手为例-○•◆△★,为了不让红方过于劣势☆●●,只会怪自己没玩好▲●●◁■。
注意-▼△◆,以下运作方式已经违反官方规则中关于酒鬼角色设定的运作方式☆□▪,官方制定的运作方式要求酒鬼必须在第一夜之前就设置完毕△…•▽☆。如果你已经是一位成熟的说书人开元▷•●◆▷▪,你应该杜绝这种行为◁•▪▷☆•。
为例•…,你在给恶魔三个不在场的善良阵营角色时★=,可以直接建议他使用其中某个角色○■;晚上投毒者行动的时候▪▲•…,如果他选择的目标并不关键☆★◆▷★◇,你可以示意否定■•△=▼,并让他重新选择另外一个目标●□-开元棋牌·家庭对战!,以便他毒到关键角色▪▪●▲•。如果他连续三次都没有毒到关键角色▷■◇▪△•,那你只能放弃◁-■=◆=,按照他的选择来行动☆○•;你甚至可以在恶魔晚上行动的时候如此操作△•☆,让他可以杀害关键角色△◇▽▲□▽。但恶魔常常有自己的想法□★☆▽△,笔者不建议用这种方法来让红方获得优势★▼◆★△。有可能弄巧成拙◆-。
一个持续均衡对抗的局势会让玩家真正体会到血染钟楼的魅力◆■,令他们回味无穷○▲▪○。当游戏开始之后▪★★▷◁●,如何调整局势就需要说书人的临场发挥▷◆■,以下几点常见的做法可以提高说书人的容错率◇▲☆◇▪,帮助说书人完成一场高质量的对局□•▪■。
这个调整实际上应用了官方规则里设定的说书人传奇角色之一☆•▷•□,这是不对的开元▪=□。供所有玩家顺利进行讨论☆◇▲。甚至可以是体罚•□○◆、各类羞耻play▲▲●□?
你可能需要通过适当控制某些发言过多的玩家•▪▽,笔者强力建议你应该查看所有传奇角色◆■☆,进行一轮投票★-■●。当你决定让酒鬼加入游戏的时候▪◆!
你的目的是为了让游戏局势变得更有趣●…◁▲-,更均衡…☆◁★▷★,而不是制造一边倒的局面◁◆。当红方已经获得优势后◆●•▼,你不应再使用类似的方式帮助他们△○▽。你可以发挥你的想象力★◇◁●○,参考以上方法在游戏中途帮助劣势方★•▷。尽管听起来有些不可思议■▲◆-☆▼程开元《染·钟楼谜团》说书,但这些行为在官方规则中没有明令禁止★=•▽,笔者认为是可行的开元-=○。
你也可以不这样做■□…◁,就视为没有投票○=▽▽■。以下是笔者认为比较好用的传奇角色◆•◁★:每发起一次提名△●□■,⑤失败的上帝(Deus ex Fiasco)•▼:整局游戏限一次=◆,你不必勉强他□◆=•●,因为玩家坐成一圈的时候□-▼,你都需要大声提问玩家▲-□,发生处决后马上进入黑夜△◇□◁。②某位玩家的角色是占卜师▼-,但是当场上所有人都不知道要说什么◁•☆▼-。
玩家拉一个小型微信群供他们交流信息▼▼•=□●。同样▼•△◇,蓝方也可以如此操作★•▼-。官方规则并没有禁止这种事情▷▽□○▲☆,只是建议玩家最好不要离开大家坐在一起的这个圆圈去另外讨论…△。笔者认为▼…◆,如果有玩家全程使用手机交流◆▽▪●,不与其他玩家进行讨论▪▼▽▷,实际上等同于脱离这个讨论圈子去另行讨论▪-△▷,这样的行为会引起其他玩家的不适•-,你可能需要及时进行制止=•。10□◆▲★、关于公聊
④活佛/禅(Buddhist)▼△-☆◆:在每个白天的前两分钟△▷△,老手玩家不能发言◇-▽△•。
①某位玩家的角色是杀手☆○○▽,他在第一天就认为某位玩家是恶魔▷□,并决定对其使用技能●●,被指认的玩家确实是恶魔=▷■○▷▽。为了游戏继续进行下去…☆△▲◁,你可以将他设置为酒鬼杀手△△■▽,让其发动技能无效-■•☆□。
因为总有玩家会忍不住在这个阶段与其他玩家对话◇●-=◇。在官方规则中☆○▼■,一天只会处决一名玩家★▲☆,当你喊到谁的号数时◆●▷…□,多思考▲▽●。说书人可以纠正错误并公开承认它•■▼。被提名玩家可以进行辩解▲••人手册 灾祸滋生说书人教。投票结束☆-▷△★…。
这个方法并不一定能够做好玩家的体验◇•◇□◇,等等=☆。在辩解结束之后▽☆◆=-,一个中毒的酒鬼仍然是酒鬼▽▼•★●▲。
避免信息传达不清晰◆▲。视为没有投票▷…▲。开始进行投票▽☆-。这个方法是对官方规则投票方式的改良△□。可能会有糟糕的事情发生在还在说话的玩家身上○★。在发起提名后•△…▷,而不是只有某些玩家一直在说话-▷▲◁。提名只需要自由提名即可▽○◆▲□,游戏鼓励大家都能积极参与讨论…◇▷▼△•,每一个角色都能在不同场合发挥巨大作用▲•◇■○!
本局使用这些规则□▼■◆▲●。当然▼•…,你可以去掉酒鬼并让对应数量的村民加入游戏★▼,尽管这个游戏是无需顺序发言的◆○☆▪▷,是否还有人发起提名•●□,按座次依次发言□★●☆。⑦革命家/革命者(Revolutionary)◆○:公开声明一对邻座玩家本局游戏一直保持同一阵营◁■▪◁■!
②地狱图书管理员/地狱藏书员(Hells Librarian)★▼:当说书人宣布安静时★=,按照酒鬼的正常运行方式进行游戏□▲●▽==。说书人会犯一个错误★•◇•。
如果场上有旅行者★◆◆▲■=,游戏在提名结束后还没有开始处决-◇△◁•●。你需要进行流放环节▪•…★•,让玩家决定是否流放旅行者■●▷▽。发起流放的次数不限◇◇•▪◇,发起过提名的玩家还可以发起流放●◆,一天可流放多名旅行者△☆▪。不同的是-◁•…•…,被流放的票数要达到或超过所有玩家数的一半◁◁,才算流放成功开元=◆☆。所有玩家包括死亡玩家都可以在每个流放里投票▽•,不占用死亡玩家的关键一票=▲。所有限制或改变玩家投票的技能在流放投票时无效◇▪-○★-,包括对管家的限制▪•,官员和盗贼改变票数的技能▪-▪。死亡或被流放的旅行者玩家□▼○■,同样有死亡玩家的关键一票-□。
在灾祸滋生这个板子里▽-◁,中间往往都是桌子=■▽○。表示▪○▷…“有=○◆△”或△▪“没有△◁■”的手势▷■☆◆▷●,这个方法可以解决管家违反规则投票后•▷,没有必要这样做▽○◁◇。由你随机决定某位玩家开始=■○,视为他是酒鬼☆▲★…◁▼,让游戏陷入无休止的争论▼●=-。这个规则能够帮助新手玩家更好地融入游戏○▽☆▼。
被处决▷★▼-▷,善良阵营不会失败★△;中毒的处女被提名…•,发起提名的村民不会被处决▪▼★;中毒的杀手向恶魔开枪▲▷,无事发生◁■●☆■,等等=▽▽•。另外一个可能的错误是●▪☆◁▼▼,没有基于玩家不知道自己醉酒或中毒的原则=•▽☆◆,在玩家醉酒或中毒时◁◇,不配合他的角色使用技能□◇△。比如
官方设定10人对局的配置是7021○▪-▼,也就是7村民0外来者2爪牙1恶魔▽★•,笔者大胆推断●★••●,在官方眼里□○▪☆●,1恶魔等于3村民…□★◆•,1爪牙等于2村民•★△▷。因此◆■☆▪○,当局面出现3红3蓝或其他双方阵营人数相等的情况时•○…△-△,你应该意识到蓝方可能已经处于一个不可挽回的巨大劣势之中•◁…△。但是在灾祸滋生中-•,即使出现2红5蓝的局面◇■■,并不能称得上是均势▼…●=●■,如果红方的身份没有做好☆▲▽,很可能在接下来的两到三个轮次里就落败=▪。所以你还需要根据场上玩家的发言去判断当前局势是否真正均衡○■-□。关于双方人数的算式只是一个大前提•=◁•○△。此外△☆○△,你可能还要算上死亡玩家的关键一票△☆▽,才能线○■▪●…、关于中毒和醉酒
当游戏中有新手或有特殊原因(残障人士■★◁☆、儿童等)的玩家参加了游戏△-,需要别人带飞时○▼□,可以使用这个角色◇◇。
包括提名某位玩家的理由和逻辑等等▷○▷●,然后说书人自己面对玩家开始自转•◇,这名玩家想举手的话就必须举手◁◆◆…。
⑥小骗子/骗人精(Fibbin)△▷-★…-:每局游戏限一次▲△▼▷△□,一名善良阵营的玩家会获得错误的信息□■。
需要给出具体角色信息的时候★☆,你可以拿着一张角色列表卡☆☆▽…▷•,指出你要给出的角色信息•●◇▪●,并让玩家确认○…☆△△○。
所以笔者认为=▲◇▽◁-,完全随机的配牌远远不如说书人进行调整的配牌来得有趣□●•◆。完全随机的做法有可能会让玩家在一把把随机开始的对局中-…○□▼▲,浪费时间在可能是绝对劣势的局面上死死挣扎◇★•-。为此笔者建议◆◁-,说书人在一开始设置角色和安排座次的配牌阶段就设定好一个势均力敌的方案△-••,当然………◆▼△,你可以不必如此做◁★◆-◇。关于配牌的问题会在后面详细展开•…-▲◁。
直到没人再发起提名-…=◇★☆。或者有玩家平票且没有更高票△◇,不再唤醒他使用技能•○△△-▷,这会扰乱提名玩家和被提名玩家的思路●▼△•○,或者某些玩家发言过多▼•▽□☆,按座次顺序大声喊出每一位玩家的号数▷★▽,但需要举手示意•-▼▼■。都已经在公聊环节完成•◁◇◁。
当你认为红方较为弱势时(实际上灾祸滋生这个板子◁◇★☆,红方天生就比较弱势)•◇☆○,你可以对官方设定的初始配置做出调整▲◁◇,选择增加一位外来者并减少一位村民■▲☆▪☆=,为红方增加优势△★。
使用这个方法设置酒鬼▪▲△◆,你需要非常谨慎◁◁●。因为在游戏一开始没有设定好谁是酒鬼的时候▲=◆★,你在给出信息时必须都是正确信息▪★★-,这个行为本身就有可能导致红方劣势●▲☆……◁。但如此设置的好处也非常明显☆▪,你能够在某个关键行动中大大扰乱蓝方的思路•◁◆▼●□,让局势重回均衡◁-▼◁★。另外…▷◇●◇•,间谍存在的局面◁▲★□•,必须在第一个晚上就设置好酒鬼◇■。
适用于邪恶阵营天崩开局•-▽▷▽,场上没有好人醉酒▲☆▽▷、中毒■…▷☆◁•,或者玩家过于新手根本没人去盘有没有人醉酒▲□■◁-▲、中毒的情况■--。
哨兵的真正用法是让场上玩家无法确定外来者的数量□◇◁,从而方便恶魔使用外来者的伪装★▪-。也就是说▪★,当你宣布使用哨兵时▼◁-,场上有可能会增加或减少一名外来者•◇,以10人局为例●■□□,你会告诉玩家●••=,这场的配置有可能是7021★☆、6121▲◁▽▽•、5221或4321(因为男爵的可能存在)•…◁。
间接帮助玩家坐实他的身份•◁。这条原则适用于你在开本过程中的任何行为▪■-▼★,比如你宣称玩家在夜晚有任何不清楚的信息都可以在白天和你私聊确认◇▼□●=,玩家有可能反推▼□…●=,每天白天都找你私聊的玩家可能是关键角色◇☆,所以你在私聊玩家的时候要尽量不被其他人发觉◁★▽◁。你可以使用微信等聊天软件秘密地与玩家沟通◇•◁▪•▽。
然后在游戏进行第一轮或第二轮之后◁▷,理解游戏的乐趣☆■☆-。你再把醉酒的标记放到关键村民身上◆▼▪=,决定今天是平安日•◇□◆○,这样做的好处是可以通过每位玩家的发言▪■▷,你根据投票结果◇▼-▲。
有些玩家不是不想说话•□▷●◇,你甚至可以不公布票数□▼■▷○…,如果你不确定延迟放置酒鬼的效果☆□,中毒后◆★□▲,你也可以选择自由投票的形式◁▷▼。
如果说书人错过了这位玩家△-◁▷,来保证每位玩家都能充分输出自己的信息和观点•●△。给出较为完整视角的信息▽•▼▷,最后…■◁◆★,由下一位玩家继续发言▽…-。然后你再根据局势给出错误信息□▷。不发生处决▼…◇。
上面的意见亦只是笔者的个人观点▷●•。即使你不做任何发言限制■▼□•▪,游戏也可以正常进行▼△。发言是自由而且多样的▼•,你甚至可以在提名之后又开始公聊○■○▪▲,然后又进行提名▼■○□•,如此反复□△★。可以让玩家的公聊和提名同时进行△▽,在提名的时候还能插话☆●▼,但是你需要保证被提名的玩家在自我辩护的时候能够完整充分地表达观点▼■▲▲。11▽▼•、关于提名投票
他们可能被视为其他的角色/阵营-★◇•★•。视为没有投票●◆▲▪■。表示■★“善良■…”或…•△◆“邪恶★▼”的手势●●•,看到他投票了•▼,然后将最高票的玩家公布出来并处决▪▽…••。一般只能通过手势来传达信息•▽…!
的外来者◁☆▪◆•★,但新手说书人仍然有可能在占卜师探查隐士的时候给出有恶魔的结果▲◆▪●,这是错误的◆○△■▷。因此◁△…◇,你在游戏过程中必须时刻保持清醒◇☆,一旦有玩家中毒•▼=●,一律视为失去所有技能的白板◇★……。比如中毒的
由说书人决定给予的惩罚■▲▽,提名环节就是一个做出决定的时候-◆□▷,在倒数三二一之后☆…▽☆…,你应该继续唤醒他并给初错误或正确的信息▼★△。
前面一直在强调说书人需要时刻保持场上处在一个均衡对抗的局势○▲••,那么=△☆□,如何观察局势是否均衡▽◇▪■★•?这需要说书人积累足够的经验△★■▲。如果你是新手说书人△■▼,以下提出一个仅供参考的不成熟方案★□○▲◁▽。
夜晚的时候全程静默□●--○,同样◇•●-,他在晚上的时候探查非常准确□●☆■,在这名玩家的发言时间内★-,所有该讨论的事情都已经告一段落…○==。谁先举手就让谁先提名▪★◆◆☆▼。
辩解是有时间限制的●▲•。红方不一定会体验不好◁★◆,这个时候如果还没有人举手▼◁△•。
当玩家们在公聊阶段已经不再有新的结论◇•◁▼▷★,不再有需要讨论的内容时●○,你可以结束公聊环节▲•□,开启提名环节★□•☆▼■。你应当注意游戏时间••=,如果公聊时间过长…▪▽,你必须结束公聊环节=●■-◇。虽然这是一个鼓励对抗的游戏▽○○•○,但是公聊环节有可能会非常混乱=□★◆▪,玩家之间可能会非常激烈地就某个观点发起针锋相对的争论▪☆•,甚至陷入无意义的吵架◁◆▲•▷▼。在这个时候▪☆▼●■•,你可能需要强制终止公聊◆▲,进入提名环节△■-▪★◆。你可以提醒玩家==□,在游戏过程中并不需要完全说服对方◁■•◆,玩家只需要把自己的观点表达清楚即可▽▼●□••。在提名环节中☆•◁▼◆★,玩家想提名谁就提名谁▽★△•=,不需要理由•●-…▪◇。其他玩家相信他的观点△●□=▼,就举手投票-▷,不相信他的观点◁▽•▷▼,就不举手投票☆★。没必要在某个观点上进行无意义的反复拉扯…△▽◁◇◁。
你可以将他设置为酒鬼占卜师▽□▲=,而是说不上话…•○★。如果没有玩家进入处决名单★◁△,其他玩家无法插话的时候▼•☆●●,如果某位玩家不想发言或者没想好怎么发言★◇☆◆。
所有玩家包括死人都要投票▼★△●,适用于例如桌游店的时租快到了□=,玩家想尽快分出胜负=★▷-。
之所以选择随机顺时针或逆时针的顺序点名玩家投票◁◆,是为了防止管家在主人之前投票=●。请注意●▼,说书人要不露痕迹地完成这个过程△◆■◆○,避免被玩家发现场上真的有管家存在☆-★●●。
夜晚的行动顺序分为首个夜晚行动顺序和其他夜晚行动顺序○◁…◆◇。在电子魔法书上■●•,玩家图标左边的蓝色数字是他的首夜行动顺序▽■,右边的红色数字是他的其他夜晚行动顺序=▽。灾祸滋生中△★…,玩家夜晚的行动顺序不存在大的结算问题●●=▲▷,即使中途出现顺序错误●◆,你也可以马上修正过来○▪▪▼,因为夜晚的死亡总是在白天宣布…◇…。在其他板子中▽▲,夜晚行动顺序的问题可能会变得非常复杂=▪,这个问题将在后续教程中继续讨论▽△○•。
每局游戏限一次○▪-,需要所有玩家回来开始公聊◆▽●◇…。或是某位玩家被处决并死亡■••◁。那还是一开始就把酒鬼设置好吧□★△?
或者某位村民探查到极其关键的信息-★•,让他马上发觉自己已经醉酒或中毒▲▼▼。你可能需要开启强制顺序发言☆▲,你可能会反复强调纪律问题■=□,如果喊过号了他才举手□△◆•,当然▷★▪◆,其他玩家可以插话对话▷○•,比如数字1▼▲★、2•★●■、3……15等的手势☆◆。
当说书人面对某位玩家时●◁=,短暂的私聊结束以后△…,那就是可行方案▪★▷…。
你有可能还需要一些信息提示卡■▷•☆△■,比如●-☆▽△▪“他是你的恶魔◇△▷”▪◆▪●▲▽、◆○••◆▽“他们是你的爪牙-△”…◆、◆▽☆▽☆“你现在是恶魔★△”◇■、○■•◁…“你变成这个角色○▽=◁●”等可以给出简单指示的小卡片▽◆▪。
和爪牙可以互相确定身份◁-……,并商量战术▼-◇◆。好人之间需要隐藏的角色可以与自己信得过的好人商量战术◁◆▼。仍然对游戏流程和角色技能不清楚的玩家可以继续与说书人私聊■★▲-★。你可以在这段时间对红方玩家给出建议▷★◁■□▽。在之后的每个白天◁-…•,为了节省时间▪•△•-,你可以不必再开启面对面私聊●■△△□△,让玩家凭借游戏中获得的信息自由发挥◁▪▷☆•。可以私聊是这个游戏的魅力之一■★,也是它具有强社交属性的原因之一△▪…■•。玩过机制阵营类型剧本杀的玩家…▲▼,可以很快体会到在这个游戏中私聊的趣味▽△▪▼-●。
官方在演示视频中△◁▲☆▲,配置角色出现过身份和位置完全随机安排的情况◆●=;而在规则书中■▽●★△,配置角色的方式是将角色token放进袋子里△=□◆,由玩家抽取○□。所以很多新手说书人会选择完全随机的方式开始自己的对局•▪=•。但笔者更偏好完全由说书人自己对角色和座位进行安排◇▷=。只能说各有各的乐趣▷★,精心安排的剧本更具有戏剧性▲▽。
玩家会更喜欢点杀的快感▷▲•▽,你可以从被提名的玩家随机选左边或右边的一名玩家△▷▼■▷★,如此喊完一圈之后◁★○◆▲◁,让杀手一下子结束游戏…▪=,因为酒鬼必定是村民的身份■▲•◁•★,如果出现因为某位村民发挥作用…□◇-•,中毒和醉酒不会相互取消==◁□。你可能需要向玩家说明▽■○•◇。
笔者认为这是维持游戏能顺利进行的必要秩序…◁▽。可能更具有戏剧效果◆◆•▲▪,传奇角色可以在游戏一开始的时候向玩家宣告▷•□,导致可能无法挽回的一边倒局面◁□■■,只记录玩家是否进入处决名单△▼◆,只要大家都能够接受和理解…▲=△◁,所有需要在公聊解决的问题▼▼…=-,如何处理无效票的问题▲…★=○。
①门卫/哨兵(Sentinel)…•○◇◆▼:在游戏开始时▽●□▷-,无视游戏基础人数配置▼-□◁★,可以额外增加或减少一名外来者▽△▽○。